Heurísticas de usabilidad de Nielsen
Las heurísticas de usabilidad son principios generales propuestos por Jakob Nielsen que permiten evaluar la calidad de una interfaz en cuanto a su facilidad de uso. Estas 10 reglas empíricas no son reglas rígidas, sino guías que ayudan a identificar problemas comunes en la interacción humano-computador.
Se usan principalmente en evaluaciones heurísticas, donde expertos inspeccionan una interfaz y detectan violaciones a estas heurísticas.
Las 10 heurísticas de Nielsen
# | Heurística | Descripción |
---|---|---|
1 | Visibilidad del estado del sistema | Informar al usuario de lo que está ocurriendo (cargas, confirmaciones, errores). |
2 | Concordancia entre el sistema y el mundo real | Usar términos y conceptos familiares para el usuario. |
3 | Control y libertad del usuario | Permitir deshacer/redo y evitar acciones irreversibles. |
4 | Consistencia y estándares | Mantener patrones visuales y de comportamiento comunes. |
5 | Prevención de errores | Diseñar para evitar que ocurran errores. |
6 | Reconocimiento mejor que recuerdo | Minimizar la necesidad de memorizar pasos o datos. |
7 | Flexibilidad y eficiencia de uso | Permitir atajos para usuarios expertos sin afectar a novatos. |
8 | Estética y diseño minimalista | No sobrecargar con información irrelevante. |
9 | Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores | Mensajes claros, con causa y solución. |
10 | Ayuda y documentación | Ofrecer ayuda accesible y contextual, aunque no siempre necesaria. |
Ejemplo aplicado en Angular
Supongamos una app de gestión de tareas. A continuación se muestra cómo aplicar las heurísticas en una pantalla de creación de tareas.
<form [formGroup]="taskForm" (ngSubmit)="createTask()" aria-describedby="taskHint">
<label for="task">Nueva tarea:</label>
<input id="task" formControlName="task" placeholder="Escribe tu tarea..." required />
<small id="taskHint">La descripción debe tener al menos 5 caracteres.</small>
<button type="submit" [disabled]="taskForm.invalid">Agregar</button>
<div *ngIf="submitted && taskForm.invalid" class="error">
La tarea es obligatoria.
</div>
</form>
Las heurísticas aplicadas al ejemplo fueron:
Heurística | Aplicación en el código |
---|---|
1 | Feedback visual con validación e indicador de error. |
2 | Lenguaje cotidiano (“Nueva tarea”, no “Input de descripción”). |
5 | Prevención: validación de campos antes de enviar. |
6 | Texto guía visible (placeholder y aria-describedby ). |
Aplicaciones prácticas
Sector | Uso de heurísticas Nielsen |
---|---|
Educación | Portales LMS accesibles y amigables para estudiantes. |
Banca | Interfaces intuitivas que previenen errores en transacciones. |
Gobierno | Formularios en línea con lenguaje claro y validaciones visibles. |
Comercio | Flujos de compra optimizados y coherentes. |
Relación entre buenas prácticas y heurísticas
Práctica | Relación con heurísticas Nielsen |
---|---|
Validaciones claras y accesibles | 1, 5, 9 |
Uso de lenguaje cotidiano y simple | 2 |
Diseño consistente y reutilizable | 4, 8 |
Uso de tooltips, placeholders, guías | 6, 10 |
Flexibilidad de interacción (teclado, ratón, accesos) | 3, 7 |
Evaluación heurística
Referencias
- Nielsen, J. (1994). Usability Engineering. Morgan Kaufmann.
- Nielsen Norman Group. (2020). 10 Usability Heuristics for User Interface Design.
- Krug, S. (2014). Don't Make Me Think. New Riders.
- Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things. Basic Books.
- Angular Accessibility Guide