📄️ ¿Que es Construcción de Software?
Construcción de Software es la disciplina que se enfoca en la transformación de diseños y requisitos en código ejecutable, aplicando principios, metodologías, herramientas y buenas prácticas para garantizar que el producto resultante sea funcional, mantenible, extensible y de alta calidad.
📄️ Introducción al enfoque ágil y al modelo SCRUM
¿Qué es el enfoque ágil?
📄️ Roles de un equipo SCRUM
SCRUM define tres roles fundamentales que conforman el SCRUM Team. Cada uno tiene responsabilidades específicas pero colaboran constantemente para lograr el objetivo común: entregar valor al cliente en cada Sprint.
📄️ Artefactos: backlog, sprint, entregables
SCRUM define tres artefactos esenciales que permiten planificar, gestionar y entregar valor en ciclos iterativos. Cada artefacto representa información clave y transparente sobre el progreso y estado del proyecto.
📄️ Ciclo de vida de un proyecto ágil
El ciclo de vida de un proyecto ágil representa la evolución de un producto o solución de software desde su concepción hasta su despliegue y mejora continua, todo dentro de un marco iterativo e incremental.
📄️ Principios de UX/UI
Aunque UX y UI están profundamente relacionados, no son lo mismo. UX se enfoca en cómo se siente y fluye la experiencia, mientras que UI se centra en cómo se ve y se comporta visualmente la interfaz.
📄️ Heurísticas de usabilidad de Nielsen
Las heurísticas de usabilidad son principios generales propuestos por Jakob Nielsen que permiten evaluar la calidad de una interfaz en cuanto a su facilidad de uso. Estas 10 reglas empíricas no son reglas rígidas, sino guías que ayudan a identificar problemas comunes en la interacción humano-computador.
📄️ Diseño centrado en el usuario (DCU)
El Diseño Centrado en el Usuario (DCU) es un enfoque de diseño que pone al usuario como eje principal de todas las decisiones durante la creación de un producto. Se basa en la comprensión profunda de las necesidades, expectativas, contexto, capacidades y limitaciones de los usuarios reales.
📄️ ¿Qué es un wireframe y un mockup?
¿Qué es un Wireframe?
📄️ Uso básico de Figma o Penpot para prototipos
Un prototipo es una representación interactiva y funcional simulada de un producto digital que permite probar flujos, interacciones y navegación, sin necesidad de codificar.
📄️ Ejercicios propuesto por tema
¿Qué es Construcción de Software?