¿Qué es un wireframe y un mockup?
¿Qué es un Wireframe?
Un wireframe es un esquema visual básico que representa la estructura funcional de una pantalla, sin detalles de diseño visual. Su propósito es planificar la disposición de los elementos de la interfaz (botones, menús, formularios) y mostrar cómo se conectan las pantallas entre sí.
- Enfocado en: estructura, navegación, jerarquía.
- No incluye: colores, imágenes, estilos finales.
- Herramientas comunes: papel y lápiz, Balsamiq, Figma (modo low-fidelity), Adobe XD.
El wireframe responde a la pregunta: “¿Qué debe haber y dónde?”
¿Que es un Mockup?
Un mockup es una representación estática de alta fidelidad que muestra cómo se verá la interfaz final, incluyendo tipografía, paleta de colores, íconos, imágenes y espaciado.
- Enfocado en: aspecto visual, branding, estilo gráfico.
- Herramientas comunes: Figma, Adobe XD, Sketch, InVision.
El mockup responde a la pregunta: “¿Cómo se verá y se sentirá la interfaz?”
Diferencias clave
Característica | Wireframe | Mockup |
---|---|---|
Nivel de detalle | Bajo (low-fidelity) | Alto (high-fidelity) |
Propósito | Planificación estructural | Diseño visual |
Colores, imágenes | No | Sí |
Tipografía final | No | Sí |
Ideal para | Inicio de proyecto | Presentaciones a stakeholders |
Proceso visual desde DCU
Ejemplo técnico
Wireframe de pantalla de login:
+--------------------------+
| Login |
+--------------------------+
| Email: [__________**] |
| Password: [**________] |
| [ Iniciar sesión ] |
| ¿Olvidaste tu clave? |
+--------------------------+
Aquí nos interesa la ubicación y orden de los elementos, no su estilo.
Mockup (Figma o CSS en Angular):
.login-form {
background-color: #ffffff;
border-radius: 12px;
padding: 2rem;
box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.1);
}
.login-form button {
background-color: #0057ff;
color: white;
border-radius: 8px;
padding: 0.75rem;
}
Aquí aplicamos colores institucionales, sombras, tipografía, y estilo de marca (branding).
Implicaciones comunes
Proyecto | Uso del wireframe y mockup |
---|---|
App universitaria | Wireframe para planificar menús; mockup con paleta institucional |
Ecommerce | Wireframe para flujo de compra; mockup para presentación al cliente |
Gobierno digital | Wireframes accesibles; mockups con estilo inclusivo |
Plataformas educativas | Wireframes con jerarquía didáctica; mockups visuales atractivos |
Buenas prácticas
Práctica UX/UI | Aplicación en wireframes/mockups |
---|---|
Separar estructura de estilo | Wireframe primero, luego mockup |
Pensar en el usuario | ¿Qué acciones debe realizar fácilmente? |
Iterar con poco costo | Wireframes rápidos para probar flujos |
Aplicar identidad visual | Mockups con branding y accesibilidad |
Validar antes de codificar | Ahorrar tiempo con feedback temprano |
Referencias
- Garrett, J. J. (2010). The Elements of User Experience. New Riders.
- Krug, S. (2014). Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability. New Riders.
- Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things. Basic Books.
- Figma Docs
- Nielsen Norman Group. (2020). Wireframes vs Mockups vs Prototypes