Saltar al contenido principal

¿Qué es un wireframe y un mockup?

¿Qué es un Wireframe?

Un wireframe es un esquema visual básico que representa la estructura funcional de una pantalla, sin detalles de diseño visual. Su propósito es planificar la disposición de los elementos de la interfaz (botones, menús, formularios) y mostrar cómo se conectan las pantallas entre sí.

  • Enfocado en: estructura, navegación, jerarquía.
  • No incluye: colores, imágenes, estilos finales.
  • Herramientas comunes: papel y lápiz, Balsamiq, Figma (modo low-fidelity), Adobe XD.

Wireframe

success

El wireframe responde a la pregunta: “¿Qué debe haber y dónde?

¿Que es un Mockup?

Un mockup es una representación estática de alta fidelidad que muestra cómo se verá la interfaz final, incluyendo tipografía, paleta de colores, íconos, imágenes y espaciado.

  • Enfocado en: aspecto visual, branding, estilo gráfico.
  • Herramientas comunes: Figma, Adobe XD, Sketch, InVision.

Mockup

success

El mockup responde a la pregunta: “¿Cómo se verá y se sentirá la interfaz?

Diferencias clave

CaracterísticaWireframeMockup
Nivel de detalleBajo (low-fidelity)Alto (high-fidelity)
PropósitoPlanificación estructuralDiseño visual
Colores, imágenesNo
Tipografía finalNo
Ideal paraInicio de proyectoPresentaciones a stakeholders

Proceso visual desde DCU

Ejemplo técnico

Wireframe de pantalla de login:

+--------------------------+
| Login |
+--------------------------+
| Email: [__________**] |
| Password: [**________] |
| [ Iniciar sesión ] |
| ¿Olvidaste tu clave? |
+--------------------------+

Aquí nos interesa la ubicación y orden de los elementos, no su estilo.

Mockup (Figma o CSS en Angular):

.login-form {
background-color: #ffffff;
border-radius: 12px;
padding: 2rem;
box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.1);
}

.login-form button {
background-color: #0057ff;
color: white;
border-radius: 8px;
padding: 0.75rem;
}

Aquí aplicamos colores institucionales, sombras, tipografía, y estilo de marca (branding).

Implicaciones comunes

ProyectoUso del wireframe y mockup
App universitariaWireframe para planificar menús; mockup con paleta institucional
EcommerceWireframe para flujo de compra; mockup para presentación al cliente
Gobierno digitalWireframes accesibles; mockups con estilo inclusivo
Plataformas educativasWireframes con jerarquía didáctica; mockups visuales atractivos

Buenas prácticas

Práctica UX/UIAplicación en wireframes/mockups
Separar estructura de estiloWireframe primero, luego mockup
Pensar en el usuario¿Qué acciones debe realizar fácilmente?
Iterar con poco costoWireframes rápidos para probar flujos
Aplicar identidad visualMockups con branding y accesibilidad
Validar antes de codificarAhorrar tiempo con feedback temprano

Referencias

  • Garrett, J. J. (2010). The Elements of User Experience. New Riders.
  • Krug, S. (2014). Don't Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability. New Riders.
  • Norman, D. (2013). The Design of Everyday Things. Basic Books.
  • Figma Docs
  • Nielsen Norman Group. (2020). Wireframes vs Mockups vs Prototypes