📄️ Conceptos Base
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma que organiza el software como una colección de objetos que interactúan entre sí. Cada objeto es una instancia de una clase, que actúa como plantilla para definir sus atributos (estado) y métodos (comportamiento).
📄️ Introducción a la Programación Orientada a Objetos
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma que organiza el software como una colección de objetos que interactúan entre sí. Cada objeto es una instancia de una clase, que actúa como plantilla para definir sus atributos (estado) y métodos (comportamiento).
📄️ POJO y UML Básico
¿Qué es un POJO?
📄️ Unit Testing con JUnit para JDK 21+
¿Qué es una prueba unitaria (unit test)?
📄️ Constructores, Getters y Setters, toString
¿Qué es el Encapsulamiento?
📄️ Enums, String, StringBuffer y StringBuilder
¿Qué es un enum?
📄️ Proyecto práctico del bloque 1
Objetivo general
📄️ Glosario Bloque 01: Fundamentos de POO
Sección 01 Parte 1: Conceptos Básicos